Ninguém gosta de trabalhar em projetos ruins, aprenda a identificå-los e reaja antes que seja tarde demais.
Quem nunca fez exatamente essa cara ao se dar conta de que estava preso a um projeto desgastante?âââPhoto by Niklas Hamann on Unsplash
Programadoresâââe profissionais digitais em sua maioriaâââtrabalham em intervalos determinados de tempo para atingir um objetivo razoavelmente claro.
E isso nĂłs chamamos de projeto.
Projetos ruins deixam programadores tristes e projetos bons deixam programadores, como minha equipe e eu, bem felizes.
O sonho, claro, Ă© trabalhar o mĂĄximo possĂvel em projetos bons.
Sensação de trabalhar em um projeto realmente fodaâââPhoto by Jared Erondu on Unsplash
Projetos bons sĂŁo aqueles onde vocĂȘ cria as mais elegantes soluçÔes para o bem comum, ganha muita experiĂȘncia no processo e sente muito orgulho depois que o projeto estĂĄ pronto.
Mas como a vida real Ă© um pouco mais sinistra, o objetivo aqui Ă© te ajudar a reconhecer projetos ruins de longe, antes que seja tarde demais e vocĂȘ se veja com os dois joelhos afundados na lama.
Isso pode ser muito Ăștil na hora de decidir se aceita ou nĂŁo aquele frila ou oportunidade nova no trabalho.
Vamos ver como isso funciona:
O problema mais fĂĄcil e rĂĄpido de se identificar #
A primeira questão aqui é remuneração.
Se vocĂȘ sente que nĂŁo estĂĄ sendo remunerado de maneira justa, nĂŁo existe projeto no mundo que vai te dar tesĂŁo de trabalhar.
Pelo menos nĂŁo por muito tempo.
Mas, por incrĂvel que pareça, no que diz respeito apenas a motivação, essa Ă© a questĂŁo mais simples de resolver enquanto empregador.
Ă sĂł pagar melhor sua equipe.
Problema resolvido, toma aĂ!âââPhoto by Vitaly Taranov on Unsplash
O problema mesmo Ă© quando vocĂȘ estĂĄ tirando uma grana honesta, pagando suas contas, mas ainda assim seu dia no trabalho parece se arrastar igual aquelas ferramentas antigas de desfragmentação de disco.
Isso significa que vocĂȘ estĂĄ desmotivado (e provavelmente nem tenha percebido).
Uma das causas provĂĄveis dessa desmotivação Ă© que vocĂȘ pode estar trabalhando por muito tempo em projetos merda e nĂŁo aguenta mais.
NĂłs queremos evitar isso.
Como identificar Projetos Ruins Matadores de Motivação? #
Ou, numa outra pergunta: se dinheiro nĂŁo Ă© o problema, o que Ă©, afinal?
Encontrei respostas para essas duas perguntas no livro âDrive: The Surprising Truth about What Motivates Usâ do Daniel H. Pink.
VocĂȘ jĂĄ deve ter me visto recomendar esse livro nesse post aqui.
Simplificando extremamente o livro que vocĂȘ leia, o autor, entre outros tĂłpicos, diz que a motivação tem trĂȘs pilares:
- Autonomia
- Maestria
- PropĂłsito
Trazendo esse conceito para a nossa vida profissional podemos perceber que se um projeto tem bastante desses trĂȘs ingredientes ele pode ser muito bom.
O que eu vou fazer nos prĂłximos parĂĄgrafos Ă© mostrar como esses conceitos se aplicam na vida do programador e como projetos ruins sĂŁo caracterizados justamente pela falta deles.
Entendeu? EntĂŁo vamos nessa.
1. Autonomia #
Autonomia tem a ver com capacidade de tomada de decisĂŁo.
Ă essencial para um bom projeto que vocĂȘ e sua equipe possam decidir ativamente sobre fatores que afetam a qualidade do seu trabalho final.
Jå passei por situaçÔes profissionais em que discordava diretamente dos pedidos de alteraçÔes do cliente. E senti na pele o quão desmotivante é ter sua opinião ignorada e ver um projeto ser publicado com falhas graves.
NĂŁo importa o tamanho do projeto, vocĂȘ precisa ter autonomia para decidir sobre que ferramentas usar, como ele vai ser desenvolvido e que tipo de recursos vocĂȘ precisaâââPhoto by Jelle Harmen van Mourik on Unsplash
O mesmo vale se vocĂȘ tem uma sugestĂŁo comprovadamente superior e precisa aceitar decisĂ”es autoritĂĄrias.
Projetos onde vocĂȘ nĂŁo tem ou perde autonomia podem se tornar desmotivantes muito rapidamente. Fique atento.
2. Maestria #
Eu nĂŁo sei vocĂȘ, mas eu fico BIRUTA se estou a muito tempo sem aprender alguma coisa nova no trabalho.
Projetos com tarefas extremamente fĂĄceis, que nĂŁo somam absolutamente nada na sua experiĂȘncia profissional ficam desmotivantes rapidinho.
E tarefas muito difĂceis onde vocĂȘ nĂŁo consegue progredir por nada nessa vida tambĂ©m sĂŁo extremamente frustrantes.
Se vocĂȘ jĂĄ ouviu falar no conceito psicolĂłgico de fluxo, jĂĄ deve ter percebido onde eu quero chegar.
Photo by Krys Alex on Unsplash
Um projeto bom deve ter um equilĂbrio saudĂĄvel de tarefas desafiadoras o bastante para te manter interessado e aprendendo, mas nĂŁo tĂŁo difĂceis a ponto de te fazer ficar ansioso e se sentir mal.
Isso nĂŁo Ă© exatamente fĂĄcil de se resolver, mas bom ficar de olho caso vocĂȘ entre em um projeto que a princĂpio pareça muito fĂĄcil ou muito difĂcil.
3. PropĂłsito #
Um projeto com propĂłsito significa que trabalhar nele Ă© dedicar suas horas para algo maior do que vocĂȘ.
JĂĄ desenvolvi uma boa quantia de sites e sem dĂșvida os que mais me motivaram envolviam algum benefĂcio direto para o usuĂĄrio final.
Tudo bem que trabalhar para gerar receita para sua empresa é o que paga as suas contas. Mas é muito melhor trabalhar sabendo que seu projeto atual vai ajudar outras pessoas, né?
No final do dia nossos produtos sĂŁo feitos para pessoas.âââPhoto by Caroline Hernandez on Unsplash
Propósito é um fator de motivação tão poderoso que tenho amigos que trocaram projetos em clientes grandes por iniciativas menores mas com uma atenção social muito maior.
Resumindo #
Fica fĂĄcil identificar se um projeto vai ser bom ou ruim quando vocĂȘ compreende as necessidades por Autonomia, Maestria e PropĂłsito.
Uma manutenção simples é se perguntar antes e durante um projeto:
- As condiçÔes do projeto me permitem fazer o meu melhor trabalho?
- Estou me tornando um profissional melhor graças a esse projeto?
- Esse projeto soma alguma coisa além de cifras na receita da empresa?
Ă claro que nĂŁo existe projeto perfeito e raramente vocĂȘ vai responder positivamente todas as trĂȘs perguntas.
Mas é muito bom conhecer e entender os fatores externos que impactam a sua motivação a cada projeto e, respondidas as perguntas, parar de perder tempo com projetos ruins.